¿El ajedrez de hoy es ciberajedrez moderno, hipermoderno o ultramoderno?
A lo largo de las décadas, el juego de ajedrez ha evolucionado en relación con las tácticas y estrategias utilizadas por los ajedrecistas en sus juegos. En el siglo XIX, casi todas las partidas comenzaban con el Gambito de Rey, Gambito de Evans, Ruy Lopez, o «Peón de Rey» (e4) dando lugar a la apertura de 4 Caballos, el período de 1850 a 1900 se denominó «ajedrez clasico” en el que destacaron jugadores fuertes como Paul Morphy, Chingorin o Andersson. Después de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), surgió un grupo de jóvenes talentos europeos que desafiaron el ajedrez clásico, establecieron y popularizaron otros conceptos tácticos y estratégicos después de un profundo análisis estratégico, y este movimiento continúa hasta el día de hoy. .Ajedrez moderno o hipermoderno”, que fue revelado por destacados GM europeos como Aaron Ninzovich (1886-1935), Ricardo Reti (1889-1929), Savelli Tartakower (1887-1956) y, en menor medida, Alexander Alekhine. ¿Qué nuevos conceptos crearon estos líderes de ajedrez modernos? control remoto del centro con fianchettos, centrado de piezas, limitación y bloqueo de piezas enemigas, prevención en ajedrez, elasticidad de huecos. Las ideas de Ninzovich se publicaron en sus libros clásicos, My System and Practice of My System, y Modern Ideas in Chess de Reti, que son lectura obligatoria para los jugadores jóvenes que quieren competir con éxito. para subir. al dominio del ajedrez.
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Sin embargo, han pasado 100 años desde que estos grandes maestros publicaron sus ideas»ajedrez moderno”y durante ese período, las tácticas y la estrategia del ajedrez moderno permanecieron, y el mayor cambio que ocurrió en el ajedrez fue la aparición de computadoras jugando el juego a principios de los 80, al principio débiles y uno les ganaba, pero una computadora. Usar el ajedrez como herramienta para mejorar el software ha hecho que las computadoras sean muy poderosas, en mayo de 1997 la supercomputadora”Azul profundo” venció a Garry Kasparov en 6 juegos en Nueva York. Luego, desde el año 2000, las computadoras de ajedrez, llamadas módulos o programas, se fortalecen año tras año, y la gente ya no puede vencer a estas máquinas que usan algoritmos de inteligencia artificial y tienen una base de datos de millones de juegos en cada disco duro.Alpha Zero y Bacalao«. Debido a que estas máquinas «piensan» diferente a los humanos sobre las estrategias y tácticas que utilizan cuando juegan al ajedrez, considero que este es el mayor avance en la modernidad que ha ocurrido en el ajedrez, que aún no tiene nombre y lo sugiero. llámalo: «ajedrez cibernético ultra moderno» (en Inglés: «Ajedrez cibernético ultramoderno) dejando atrás el ajedrez «moderno» revelado hace 100 años. Hoy en día, todo ajedrecista profesional que aspire a ganar torneos o llegar a las máximas categorías de la FIDE o convertirse en gran maestro tiene una “laptop” con estos software o buscadores o módulos para estudiar aperturas, finales y estrategias como estas máquinas deben tener.
JUEGO DE HOY: Estoy activo jugando 1 o 2 juegos todos los días. En la web www.lichess.com o www.chess.com, les presento esta partida, jugada el 13 de julio de 2023 en 15 minutos. más 10″ de alto. Mi «alias» es: Rodame1924 y uso piezas blancas.
BLANCO: Rodame1924 (ELO, 1718) y otros, NEGRO: Raullagiler (1544-México).
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Apertura: Defensa inglesa, opción de 4 caballos.
1.Cf3 c5 2. c4 Cc6 3. Cc3 Cf6 (a) 4. e4 d6 5. h3 g6 (b) 6. d4 cxd4 7. Cxd4 Ag7 8. Ae3 a6 (c) 9.Ae2 OO 10. OO Cd7 11 . Dd2 Dc7 12. Tfd1 Dce5 13. Dd5 Dd8 (d) 14. Ah5 Dc5 15. f3 Ae6 16. Dxg7 Txg7 17. Dc2! Axd5 (e) 18. Dxd5 Db6 19. Dd4 f6 20. Th2 Cc6 21. Dc3 Dc7 22. b4 Ca4 23. Db3 Cb6 24. g3 Ce5 (f) 25. Ce3 Tfc8 26. Tac1 Cbd7? (g) 27. Cd5 Cd8 28. f4 Cc6 29. Cg4! Tcb8 30. Axd7 Axd7 31. Cb6 Dc7 (h) 32. Cxa8 Txa8 33. Te1 Cd4 34. Dd3 Cc6 35. a3 h5 36. Dd5 Dd7 37. c5 a5 38. b5 Cd8 b606c.ccc e5 Ta6 (i) 42. exf6 exf6 43. Te8 Db6 44. Dg8 jaque y mate. (1-0).
Análisis y comentarios: (a) 3. Cc3 Cf6 establece la variante inglesa de 4 caballos. (b) 5. h3 -… limita la casilla con el alfil de las negras. (c) 8. Ae3… y las blancas crearon una estructura de peones llamada Formación Maroczy, (d) 13. Cd5 centra un fuerte caballo en …d5. (e) 17. Cc2! Una buena jugada para preservar la ventaja en la columna d, (f) 24. g3 Ce5, la lucha ahora es por el peón blanco en c4. (g) 26….Cbd7? un error porque le da la casilla d5 al caballo blanco. (h) 31. Cb6 …y las blancas ganan el cambio (caballo por caballo), (i) 41. e5 …intercambian peones para abrir filas de escudos blancos.
autor: prof. Roy D. Meléndez
Experto y entrenador nacional de ajedrez
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