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El mundo de los videojuegos. ha cambiado su dinámica de ingresos: ya no basta con comprar el juego, sino que ahora se abre un abanico de posibilidades para que los usuarios adquieran ciertos artículos para progresar u obtener beneficios, lo que tiene una segunda parte muy peligrosa que ha crecido tras la pandemia y que muchas familias ya se enfrentan a: adicción al juego.
En el contexto del Día del Gamer, 29 de agosto, ESET, Empresa líder en detección proactiva de amenazas, analiza el mundo de los juegos y videojuegos, la adicción que pueden generar en niños y adolescentes, y el papel de los influencers que se benefician cuando los usuarios pierden. Además, comparte qué países están tomando medidas como respuesta a esta situación y qué pueden hacer las madres y los padres para ayudar y orientar a sus hijos.
«Hace no muchos años, los videojuegos se compraban una sola vez: eso ya garantizaba la experiencia completa. Pero actualmente las empresas del sector suelen ofrecer a sus usuarios videojuegos de forma gratuita, siendo el «cajas botín» (o cajas de botín) y otras transacciones del juego, la fuente de ingresos más importante para obtener ganancias. » comenta Camilo Gutiérrez Amaya, Jefe del Laboratorio de Investigación de ESET para América Latina.
Las «CAJAS DE BOTÍN» son una Las dinámicas de monetización específicas están representadas en los productos que se pueden comprar en una fase específica de un juego. Pueden ocultar artículos o recompensas muy apreciadas por las comunidades. Eso sí, tienen un coste y su contenido es aleatorio. Han adquirido un estatus tan importante que incluso surgió una economía basada en ellos, y también pueden utilizarse para apostar en sitios de terceros.
Algo que empezó como un juego, con el tiempo se ha convertido en una gran preocupación para padres, madres e incluso gobiernos porque su formato de apuestas estilo casinoo para obtener y comercializar, fomentar el gasto de consumo adictivo. Esto se ve reforzado también por la gran accesibilidad que permiten los dispositivos móviles y el poco (o nulo) control que existe respecto a la edad de la mayoría de los usuarios en estas plataformas.
Las consecuencias pueden ser muy graves: generar un hábito adictivo en el usuario, como deuda por grandes cantidades de dineromuchas veces incluso desconocido para los propios padres. Así, la adicción al juego de niños y adolescentes surge como una adicción al juego en los menores, que se manifiesta en conductas compulsivas en los videojuegos y en las apuestas online, entre otras.
Más allá de eso, grandes franquicias de videojuegos como Candy Crush, Fornite, FIFA, League of Legends o Final Fantasy Continúan lanzando títulos cuyos ingresos para compensar el costo de desarrollar el juego en sí dependen en gran medida de «cajas de botín» o microtransacciones. Tanto es así que estudios recientes estiman que para 2025 las «cajas de botín» generarán más de 20 mil millones de dólares.
«La mecánica de la «caja de botín» funciona literalmente como cualquier casino: el usuario debe reponer la cuenta con fondos monetarios, luego realizar su apuesta y finalmente esperar a que giren los gráficos para saber si ganó o perdió. Es así como el servicio de videojuegos ofrece alarmantes similitudes con las características de un casino online: de hecho, imitan a la ruleta e incluso a las máquinas tragamonedas. agregue el investigador de ESET. La diferencia fundamental entre los casinos y la dinámica que ofrecen los videojuegos es que estos últimos no cuentan con licencia de juego de ningún organismo oficial y, en muchos casos, no ofrecen una verificación confiable que impida a menores de 18 años realizar sus apuestas. . Vale recordar que es ilegal que un menor realice apuestas.
el enlace de Juegos de vídeo y la apuesta se ve, en algunos casos, reforzada por la figura de los influencers, que juegan un papel clave y a la vez ambiguo en el crecimiento de este problema. Esto se debe a que muchos de ellos promocionan plataformas de apuestas o dan consejos que, directa o indirectamente, llevan a sus seguidores a realizar apuestas que lógicamente pueden acabar perdiendo dinero.
Lo que destaca en esta dinámica es que hay muchos los influencers quienes reciben pagos y comisiones de estas plataformas de apuestas, pero en base a la pérdida de dinero de sus seguidores. El conflicto de intereses es tan claro como controvertido, los influencers tienen un incentivo económico para que sus seguidores pierdan dinero en lugar de ganar.
Un ejemplo real de esto fue lo que sucedió en 2016 con los YouTubers TmarTn y Syndicate, quienes promocionaban sitios de apuestas de skins de Counter Strike y fueron acusados de no revelar que tenían intereses financieros en las páginas que promocionaban. En ambos casos ganaron dinero con las visitas a cada uno de sus vídeos, pero también con las pérdidas de usuarios en los sitios de apuestas que promocionaban y que también son de su propiedad.
Para contrarrestar esta tendencia, muchos países han tomado este escenario como un problema grave, y por eso han comenzado a promulgar leyes y regulaciones contra la operación de sitios que operan en una zona gris, sin licencia oficial ni controles adecuados.
En Argentina, por ejemplo, el gobierno de la ciudad de Buenos Aires envió cartas y documentos a una gran cantidad de influencers porque hacían publicidad en sus redes sociales. plataformas de juegos en línea.
En Estados Unidos, por su parte, han tomado medidas concretas para regular el acceso de los jóvenes a los sitios de apuestas online. De hecho, existen leyes que obligan a estos sitios web a implementar tecnologías de verificación de edad más avanzadas y otras que limitan la cantidad de dinero que se puede apostar.
Otro caso es el del Reino Unido, país en el que la Comisión de Apuestas ha implementado normas muy estrictas encaminadas a limitar la publicidad de juegos como el acceso a menores, mientras que en España prohíben el acceso de menores a las cajas de botín para evitar conductas adictivas y en Australia se han introducido reformas cuyo objetivo principal es tener controles más estrictos sobre la ‘identidad del usuario para prevenir también el desarrollo de adicciones futuras.
Para acompañar a los más pequeños en su interacción en internetEl primer paso es no subestimar el problema subyacente entre los videojuegos y los juguetes. Estudios recientes sugieren que la adquisición de «cajas de botín» y hábitos similares pueden llevar a que niños y adolescentes desarrollen juegos de azar y otros problemas graves en el futuro.
Para evitar esto, desde ESET, Comparten acciones concretas que se pueden implementar para acompañar y asesorar a los más pequeños en medio de este preocupante escenario:
- Tenga conversaciones con niños/adolescentes sobre sus actividades e intereses en línea.
- Proporcionar información sobre qué es la adicción al juego y sus consecuencias.
- Realizar un análisis conjunto de la publicidad de apuestas, para que puedan tomar buenas decisiones e incorporar buenos hábitos.
- Incentivan a realizar actividades recreativas, sin el dispositivo móvil.
- Como personas mayores, predican con el ejemplo y hacen un uso equilibrado de los dispositivos.
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